viernes, 4 de abril de 2014
miércoles, 3 de julio de 2013
Signal Box
This work is based on a UP signal Box. A low Poly model that can be used in some games or simulators as Railworks.
Este trabajo se basa una clásica casilla de señales ferroviarias en este caso de la UP (Union Pacific). Es un modelo Low Poly que puede ser utilizado en juejos 3D o simuladores de trenes con motres gráficos avanzados como Railworks.
Reference Pictures
Renders
lunes, 1 de julio de 2013
Mirage Cosworth WIP
Éste es un proyecto que empecé
hace tiempo y todavía se encuentra en
desarrollo (work in progress). La idea era modelar un vehículo de competición
que aunque exitoso en su momento estuviera poco documentado.
Una de las posibilidades más interesantes
que nos da el modelado y un render de calidad es la de generar material gráfico
de objetos que ya no existen o que no fueron debidamente fotografiados en su
momento.
Material de referencia.
Una breve historia.
Los autos de carrera Mirage
fueron construidos por J.W. Automotores (JWA) en Slough, Inglaterra, para
competir en carreras internacionales en los colores de la Gulf Oil Corporation.
Para la temporada de 1967, JWA
construyó y compitió con el M1, un sport prototipo basado en el Ford GT40. El
M1 utilizó el motor V8 estándar del Ford GT40 en varias capacidades de hasta
5,7 litros. El punto culminante en la carrera del M1 fue sin duda la victoria
de Jacky Ickx y Dick Thompson en el chasis M.1003 en los 1000 km de
Spa-Francorchamps de 1967.
El M2 fue construido en 1968 para
la nueva clase de prototipos de 3 litros del grupo 6, pero el coche con motor
BRM V12 rara vez corrió y se reunió sin éxito. El M3 revisado de 1969 fue
impulsado por el V8 Ford Cosworth DFV, pero de nuevo, este modelo tuvo poco
uso, JWA estuvo mayormente concentrado en las carreras del Ford GT40 durante
estos dos años. Después de competir con el Porsche 917 durante las temporadas
de 1970 y 1971, JWA desarrolló el nuevo Ford Cosworth M6 para correr como grupo
5 en el nuevo Campeonato Mundial de Marcas de 1972. Una vez más, la única
victoria fue en los 1000 km de Spa-Francorchamps de 1973.
El patrocinador Gulf Oil, que
había seguido cada año desde 1967, tomó un nuevo giro en 1974 cuando el nuevo
modelo GR7 fue presentado como Gulf Mirage GR7.
En 1975 el equipo obtuvo su
última victoria en las 24 Horas de Le Mans con el GR8 conducido por Jacky Ickx
y Derek Bell. El otro coche terminó en tercer lugar con Vern Schuppan y
Jean-Pierre Jaussaud. La carrera fue excluida del Campeonato Mundial de Marcas
por la CSI, debido a las normas introducidas en esa carrera con respecto al
consumo de combustible a raíz de la crisis del petróleo de 1973.
Modelado en 3Ds Max (HI-Poly Model)
viernes, 28 de junio de 2013
Brazo Robótico
Una de mis primeras incursiones en Max, ahora actualiza con Vray.
Un brazo róbotico realizado en Low Poly (baja cantidad de polígonos en la geometría).Un pequeño tributo a la infancia
Realizado en 3Ds MAX y Vray
Cuando era chico mis padres me compraron un juego similar al
Lego, que permitía disponer de piezas que encastradas unas con otras daban
forma a un modelo. Así aprendí creo, a pensar la tridimensionalidad y a
construir mis primeros juguetes...
jueves, 27 de junio de 2013
El nuevo Lienzo
Cuando vemos el curso adoptado principalmente
por la pintura y la escultura en la última mitad del siglo pasado, nos vemos
tentados de pensar en que esas formas tradicionales del arte han llegado a un
callejón sin salida. Sea por agotamiento de los medios técnicos, sea por falta
de creatividad o por factores socioculturales no favorables, lo cierto es que lo que podemos observar es
la repetición mejor o peor lograda de resultados ya obtenidos
anteriormente u obras cuyo único valor radica en ser valores de cambio en el
caprichoso mercado de las "obras de arte".
Esto es creo, el resultado entre otras cuestiones, del agotamiento de los
medios técnicos disponible en el momento. El lienzo, el papel, el bronce y
otros materiales nobles, han dado ya todo de sí.
Pero sería un error entonces
pensar que no hay continuidad en la búsqueda y el hallazgo de nuevas formas de
expresión y nuevos espacios de trabajo. Quizá la primera en descubrir el auxilio de
las técnicas digitales fue la fotografía y con ella el cine. Hoy incluso hay
quienes afirman que los videos juegos
son una forma de arte. Yo personalmente creo que en algunos casos sí y en otros
no.
De lo que no tengo dudas es que el nuevo lienzo (Canvas) que nos ofrece el
ordenador, sea con la herramienta informática que sea, es el nuevo espacio
donde plasmar ideas, sentimientos, proyectos con y sin fines prácticos. Las
principales preocupaciones de cualquier artista 3D son las mismas que las que
tuvieron sus antepasados sobre el lienzo o frente a la materia a modelar: la
forma, la luz, el color, el engañar los sentidos, el contar una historia.
El hecho de que muchos o casi todos los trabajos que hoy se
realizan en el área tengan fines prácticos, en ingeniería, arquitectura, video
juegos, etc., no cambia nada. Esto mismo ocurría en la construcción de una
catedral Gótica o en la pintura de una capilla, que resultaron del trabajo de
muchos artistas anónimos que solo tenían por fin el ganarse la vida haciendo lo
que sabían, y hoy nadie duda de que sus trabajos son verdaderas obras de arte.
Día a día descubro el trabajo de cientos personajes anónimos.
Diseñadores, programadores, arquitectos, ingenieros, que haciendo uso y
generando nueva tecnologías crean
espacios de increible belleza que también
me inspiran en este camino.
Diego Martin Grilli
The new Canvas
When we see the course taken primarily for painting and sculpture in the latter half of the last century, we are tempted to think that these traditional art forms have reached an impasse. Whether by depletion of the technical, either for lack of creativity or unfavorable sociocultural factors, the fact is that what we see it´s a better or worse repetition of results already obtained achieved previously or works whose only value lies in being values change in the capricious "works of art" market.
This is I believe, the result among other things, the result of the exhaustion of technical means of the moment. The canvas, paper, bronze and other materials, have already given their all.
But then it would be a mistake to think that there is no continuity in the search and the discovery of new forms of expression and new workspaces. Perhaps the first to discover the help of digital technology was photography and the cinema. Today there are even those who claim that video games are an art form. I personally think that in some cases the answer is yes and in others cases no.
But then it would be a mistake to think that there is no continuity in the search and the discovery of new forms of expression and new workspaces. Perhaps the first to discover the help of digital technology was photography and the cinema. Today there are even those who claim that video games are an art form. I personally think that in some cases the answer is yes and in others cases no.
What I have no doubt is that the new canvas offered by the computer, with any software , is the new space to shape ideas, feelings, projects with or without practical purposes. The main concerns of any 3D artist are the same as those who had their ancestors on the canvas or with whatever they work: shape, light, color, fooling the senses, to tell a story.
The fact that many or most jobs today are performed in the area have practical purposes, engineering, architecture, video games and more., Nothing changes. The same happened in the construction of a Gothic cathedral or painting a chapel, which were the work of many anonymous artists who had only finally make a living doing what they knew, and nobody doubts that his works are true artworks.
Every day I discover the work of hundreds of anonymous characters. Designers, programmers, architects, engineers, generating and using new technologies creating incredibly beautiful spaces that also inspire me on this way.
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