viernes, 28 de junio de 2013

Brazo Robótico

Una de mis primeras incursiones en Max, ahora actualiza con Vray.

Un brazo róbotico realizado en Low Poly (baja cantidad de polígonos en la geometría).



Un pequeño tributo a la infancia

Realizado en 3Ds MAX y Vray

Cuando era chico mis padres me compraron un juego similar al Lego, que permitía disponer de piezas que encastradas unas con otras daban forma a un modelo. Así aprendí creo, a pensar la tridimensionalidad y a construir mis primeros juguetes...


jueves, 27 de junio de 2013

El nuevo Lienzo




Cuando vemos el curso adoptado principalmente por la pintura y la escultura en la última mitad del siglo pasado, nos vemos tentados de pensar en que esas formas tradicionales del arte han llegado a un callejón sin salida. Sea por agotamiento de los medios técnicos, sea por falta de creatividad o por factores socioculturales no favorables,  lo cierto es que lo que podemos observar es la repetición  mejor o peor  lograda de resultados ya obtenidos anteriormente u obras cuyo único valor radica en ser valores de cambio en el caprichoso mercado de las "obras de arte".
Esto es creo, el resultado  entre otras cuestiones, del agotamiento de los medios técnicos disponible en el momento. El lienzo, el papel, el bronce y otros materiales nobles, han dado ya todo de sí.
Pero sería un error entonces pensar que no hay continuidad en la búsqueda y el hallazgo de nuevas formas de expresión  y nuevos espacios de trabajo.  Quizá la primera en descubrir el auxilio de las técnicas digitales fue la fotografía y con ella el cine. Hoy incluso hay quienes afirman que los videos  juegos son una forma de arte. Yo personalmente creo que en algunos casos sí y en otros no.
De lo que no tengo dudas es  que el nuevo lienzo (Canvas) que nos ofrece el ordenador, sea con la herramienta informática que sea, es el nuevo espacio donde plasmar ideas, sentimientos, proyectos con y sin fines prácticos. Las principales preocupaciones de cualquier artista 3D son las mismas que las que tuvieron sus antepasados sobre el lienzo o frente a la materia a modelar: la forma, la luz, el color, el engañar los sentidos, el contar una historia.
El hecho de que muchos o casi todos los trabajos que hoy se realizan en el área tengan fines prácticos, en ingeniería, arquitectura, video juegos, etc., no cambia nada. Esto mismo ocurría en la construcción de una catedral Gótica o en la pintura de una capilla, que resultaron del trabajo de muchos artistas anónimos que solo tenían por fin el ganarse la vida haciendo lo que sabían, y hoy nadie duda de que sus trabajos son verdaderas obras de arte.
Día a día descubro el trabajo de cientos personajes anónimos. Diseñadores, programadores, arquitectos, ingenieros, que haciendo uso y generando nueva tecnologías  crean espacios de increible  belleza que también me inspiran en este camino.

                                                                                          Diego Martin Grilli

 

The new Canvas 

 

When we see the course taken primarily for painting and sculpture in the latter half of the last century, we are tempted to think that these traditional art forms have reached an impasse. Whether by depletion of the technical, either for lack of creativity or unfavorable sociocultural factors, the fact is that what we see it´s a better or worse repetition of results already obtained achieved previously or works whose only value lies in being values change in the capricious "works of art" market.
This is I believe, the result among other things, the result of  the exhaustion of technical means of the moment. The canvas, paper, bronze and other materials, have already given their all.
But then it would be a mistake to think that there is no continuity in the search and the discovery of new forms of expression and new workspaces. Perhaps the first to discover the help of digital technology was photography and the cinema. Today there are even those who claim that video games are an art form. I personally think that in some cases the answer is yes and in others cases no.
What I have no doubt is that the new canvas offered by the computer, with any software , is the new space to shape ideas, feelings, projects with or without practical purposes. The main concerns of any 3D artist are the same as those who had their ancestors on the canvas or with whatever they work: shape, light, color, fooling the senses, to tell a story.
The fact that many or most jobs today are performed in the area have practical purposes, engineering, architecture, video games and more., Nothing changes. The same happened in the construction of a Gothic cathedral or painting a chapel, which were the work of many anonymous artists who had only finally make a living doing what they knew, and nobody doubts that his works are true artworks. 
Every day I discover the work of hundreds of anonymous characters. Designers, programmers, architects, engineers,  generating and using new technologies creating  incredibly beautiful spaces that also inspire me on this way.